遊戲玩法

每次答題時,框框及底色會標示其及目標車站之差異。字數、機會、範圍等均可自上方設定中自行調整。


如上,可由「1 框」及「5 綠框」推得以下線索:

  1. 目標車站僅有 2 字,因有 4 空格為綠框;
  2. 目標車站之第二字為「門」,因「門」字為綠框;
  3. 目標車站並非位於「淡水信義線」或「中和新蘆線」,因底色非塗滿。

綜上,目標車站可能為「北門」或「西門」,非「小南門」。


如上,可獲得以下資訊:

  1. 目標車站僅有 4 字;
  2. 目標車站包含「海」、「山」二字,但目前位置錯誤;
  3. 目標車站並非位於「板南線」。

綜上,目標車站可能為「濱海義山」。


如上,可獲得以下資訊:

  1. 目標車站不超過 5 字;
  2. 目標車站首二字為「南港」;
  3. 目標車站位於「板南線」或「文湖線」。

綜上,目標車站可能為「南港」,非「南港軟體園區」。


如上,所有格子皆為綠底,表示已猜出目標車站,恭喜過關。


本遊戲運 dle 的製作,蓋受到知名網路工程師喬許・華德爾Wordle另開新視窗 影響及啟發。本遊戲目的為提供在地化及新奇的遊戲體驗,無侵權、營利之意圖。本遊戲題庫為開發者自行至官方或第三公共資源手動擷取之,不存在大量濫用或占用資源行為。本遊戲僅於瀏覽紀錄中儲存設定選項,不收集使用者資料。本遊戲由 Zutek 3134 獨立開發而成,且不熟悉之題庫內容亦已交由同好覆覈。

敬祝 遊戲愉快

遊戲設定

字數限制(字)

遊戲機會(回)

新手模式(開關)

路線範圍(8 條)

回合解析

此處將解釋每回合猜測後所獲得的線索。每回合線索獨立解釋,相互無涉,以保留玩家自行關聯、推理、解謎機會。

分數算法

安全係數,以每回猜測時所獲得的新資訊量計算,如站名、字數、路線等。與目前已知的所有線索結合後,決定下回猜測時理論上最合理的車站。猜得越保守,越沒有賭的成分,安全係數就會越高。

為鼓勵玩家以不同方式開局,首回猜測不予計分,以「--」略之。遊戲殘局時,常出現潛在答案已無法進行分類,無任何新有效資訊可獲得,只能憑運氣猜測。此時,安全係數失去評分意義,故同以「--」略之。

幸運指數,以每回猜測後排除了多少潛在答案計算。單回排除越多,幸運指數越高。殘局時,因無有效策略可同時排除至少 2 座車站,僅能 1 站 1 站試錯。故矇對即滿分,否則 0 分。

運 dle

1/6

運 dle

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遊戲回合紀錄
所猜站名 安全係數 幸運指數 潛在答案數量

遊戲回合紀錄