搶旗幟
地圖多、節奏快、道具直觀的簡約鬼抓人遊戲
地圖多、節奏快、道具直觀的簡約鬼抓人遊戲
公開版本尚未上架,未來釋出將補上於此處。
完成
遊戲整體完善,偶爾會修復錯誤,無規劃中重磅更新。
某日在教室跟同學玩學校的電腦,意外發現一款 2 Player Tag另開新視窗 鬼抓人遊戲,體驗過後迸出許多不同功能的假想,於是決定自己做個更能符合我們需求的進階版。此便為搶旗幟
之濫觴。
搶旗幟
在根本上與原作 2 Player Tag
毫無二致。但是,我加入了許多進階功能,並加以完善、最佳化,使其能有自己的特色。
2 Player Tag
是款鬼抓人遊戲。當鬼的玩家頭頂會以「it」表示。一輪時間到,另一名非鬼的玩家即獲勝。在搶旗幟
中,有 3 種模式:經典模式、相反模式、Coin Master 模式。
經典模式即是遊戲的名字:在倒數計時結束前,持有旗幟的玩家獲勝。
相反模式的規則與經典模式相反:在倒數計時結束前,非持有旗幟的玩家獲勝。
Coin Master 模式是個特殊的遊戲模式。乙丙類地圖中會隨機出現金幣,而收集最多金幣的玩家即獲勝。持有旗幟的玩家,於每輪結算時可以獲得五成的金幣加成。
僅限同電腦雙人(單人雙手也可以)遊玩。
左方玩家,以紅色表示之。
右方玩家,以藍色表示之。
| 頭銜 | 皇冠 | 條件 |
|---|---|---|
| 完勝 | 彩色 | 贏家至少 1 分,而對方未破蛋,意即 0 分。 |
| 獲勝 | 金色 | 贏家分數占總分不低於八成。 |
| 險勝 | 銀色 | 贏家分數占總分未達八成。 |
| 平手 | (無) | 兩方玩家同分。 |
目前內建 5 種預設設定供直接使用。亦可匯入自訂設定。
| 名稱 | 簡介 |
|---|---|
| 前次遊玩 | 遊玩前次自訂設定。若無設定過則此選項隱藏。 |
| 奪旌搶旗 | 遊戲最原始的設定,即預設模式。 |
| 極速通關 | 基於「奪旌搶旗」而改,每關皆僅 10 秒時間。 |
| 掙錢大師 | Coin Master 模式之推薦設定。 |
| 廣場追逐 | 奔馳於偌大的地圖裡。 |
點擊「複製資料夾位址」。
貼入檔案總管並前往,接著往上 1 層資料夾,名為 Presets。
複製名為 PreviousSettings.json 的檔案,並將其貼入 Custom 資料夾內。
回到遊戲,點擊「重新整理」,剛貼上之設定應可旋即出現。
倘內建設定皆不符心意,可嘗試客製化琳瑯滿目的偏好設定。
| 標題 | 名稱 | 功能 |
|---|---|---|
| 遊戲模式 | 經典模式 | 詳見玩家目標。 |
| 相反模式 | 詳見玩家目標。 | |
| Coin Master | 詳見玩家目標。 | |
| 選擇地圖 | 全選/全不選 | 開啟/關閉類別內所有地圖。 |
| 上/下 | 選關介面分為「上」、「下」兩頁。上頁包含甲類地圖,下頁包含乙丙類地圖。Coin Master 模式中,甲類地圖無法選擇。 | |
| 關卡設定 | 關卡時長 | 每關卡之時長,範圍為 10 至 60 秒。 |
| 玩家設定 | 移動速度 | 範圍為 1 至 1.5 倍速。注意,持旗玩家擁有所選倍速再疊加 1.2 倍。 |
| 連續跳躍 | 玩家可連續跳躍數,俗稱「n 段跳」。如連續「跳躍 1 次」便等於「2 段跳」。 | |
| 反彈效果 | 開啟或關閉玩家與地板或牆壁的碰撞反彈效果。 | |
| 時間球設定 | 生成機率 | 時間球於乙丙類關卡中的生成機率,機率範圍為 0% 至 100%。此設定亦應用於 Coin Master 模式之金幣生成率。 |
| 影響秒數 | 每顆時間球所影響之秒數。詳見收集物章節之時間球。當遊戲模式為 Coin Master 模式時,此選項無效。 |
原作中並無收集物。
| 首現於 | 名稱 | 說明 |
|---|---|---|
| 109/11/07 | 時間球 | 收集後可影響遊戲時間,持旗扣秒,反之加秒。影響秒數由遊戲前設定之。甲類地圖及 Coin Master 模式下一律不生成。為保障遊戲體驗,特定時間後加秒無效。 |
| 110/2/22 | 金幣 | 收集後可增加金幣數量。僅於 Coin Master 模式中生成。 |
| L5:水系列2 | 水龍頭 | 改變水面高低。限定於〈L5:水系列2〉。 |
| L8:反向 | 反向道具 | 左右操控交換,直至下次觸發方恢復正常。限定於〈L8:反向〉。 |
| L9:Boss 系列1 | 子彈 | 擊中後,有 3 秒電暈效果,期間不可移動。原限定於〈L9:Boss 系列1〉,112 年 3 月 11 日之更新後乙丙類地圖皆有低機率自然生成。 |
| L14:電梯 | 對調道具 | 將兩方玩家位置互換。限定於丙類地圖。 |
| 隨機傳送道具 | 將玩家隨機傳送至地圖上半部分任意區域。僅會出現於地圖下半部分。限定於丙類地圖。 | |
| L15:廣場 | 加成道具 | 分為速度加成及跳躍加成。會給予玩家短暫的移動加速或彈跳更高。限定於〈L15:廣場關卡〉。 |
| 首現於 | 名稱 | 說明 |
|---|---|---|
| L2:海盜船系列1 | 跳板 | 把玩家向上彈射。原限定於〈L2:海盜船系列1〉,後廣泛用於各地圖。 |
| 帆船 | 船帆顏色係對應目前獲勝玩家之顏色。限定於海盜船系列地圖。 | |
| L3:水系列1 | 水 | 連按跳躍鍵即可向上「游」。限定於水系列地圖。 |
| 浮木 | 依玩家數量沉浮於水面上。限定於水系列地圖。 | |
| L4:傳送門系列1 | 傳送門 | 進入入口後瞬間移動至對應出口。限定於傳送門系列地圖。 |
| L7:樓梯 | 天地 | 樓梯無盡上升,玩家須不停向下移動。地圖上下邊界分別為天地,碰到二者其一之效果視玩家而異:持旗者將旗幟拱手讓人,非持旗者則自賸餘秒數中扣除雙倍的時間球秒數。 |
| Boss 系列2 | 雷射 | Boss 會瞄準玩家並發射雷射光;其傷害與〈L7:樓梯〉之天地相同。現已絕版。 |
| 岩漿 | 岩漿 | 於山腳至半山腰反覆漲退。若玩家落入,便會被傳送至山頂。現已絕版。 |
遊戲中現存 15 張地圖,並依照特性分為甲乙丙 3 類。以下順序為遊戲內排序,而名中的 L + 序號則為加入遊戲的順序。
基礎地圖,是遊戲最初的樣子。

來源
復刻
加入時間

來源
復刻
加入時間
特殊機關
跳板(新)、帆船(新)

來源
復刻
加入時間
特殊機關
水(新)、浮木(新)

來源
復刻
加入時間
特殊機關
傳送門(新)
趣聞軼事
本圖為深藍科技風格,與原作之淺灰亮色工業風不同。為致敬原作,本保留其色調於縮圖,後於 112 年 3 月 21 日時因應遊戲視覺統一翻新而修正為實際場景配色。〈L6:傳送門系列2〉亦是如此。

來源
〈L3:水系列1〉之變體
加入時間
特殊機關
跳板、水、浮木、水龍頭(新)、旋轉平臺(新)
趣聞軼事
本圖被選為本遊戲之啟動加載背景畫面。首度出現收集物及可互動之地圖環境。

來源
原創
加入時間
特殊機關
跳板、帆船、移動地板
趣聞軼事
本圖被選為遊戲首頁之背景圖。首個不左右對稱的地圖。

來源
原創
加入時間
特殊機關
移動地板、旋轉平臺、反向道具(新)
趣聞軼事
原為乙類地圖,112 年 3 月 21 日時調整為甲類。
允許隨機出現時間球的地圖。

來源
借鑑自小朋友下樓梯
加入時間
特殊機關
水平旋轉平臺、天地(新)
趣聞軼事
以加入時間而言,為首個且目前存在最久之乙類地圖。也是首個類無盡生成關,每次遊戲時,地形都不太一樣。

來源
原創
加入時間
特殊機關
子彈(新)
趣聞軼事
本圖無重力,故玩家會飄浮。Boss 周圍會生成時間球(若為 Coin Master 模式則生成金幣),並向玩家發射子彈攻擊。

來源
〈L4:傳送門系列1〉之變體
加入時間
特殊機關
傳送門、旋轉平臺、水平旋轉平臺(新)
趣聞軼事
原為甲類地圖,112 年 3 月 21 日時調整為乙類。

來源
原創
加入時間
特殊機關
跳板、水
趣聞軼事
有一扇定期開關的門,將地圖隔為兩半。

來源
原創
加入時間
特殊機關
跳板、傳送門、移動地板

來源
原創
加入時間
特殊機關
跳板、水、移動地板、旋轉平臺
趣聞軼事
本圖以我國國旗為原型,以水表示藍天,以齒輪狀旋轉平臺構成白日及其 12 道光芒。首個也是目前惟一一個使用水機制的非水系列地圖。
奔馳於偌大的地圖,並觸發瘋狂的機制。

來源
〈L8:反向〉之變體
加入時間
特殊機關
跳板、移動地板、對調道具(新)、隨機傳送道具(新)
趣聞軼事
首張丙類地圖。本圖之垂直高度比其餘之前關卡高 1 倍,並享有最高地圖之稱直至 110 年 3 月 16 日。

來源
原創
加入時間
特殊機關
跳板、對調道具、隨機傳送道具、加成道具(新)
趣聞軼事
本圖為水平寬度及垂直高度之最。
以下地圖因可遊玩性質較低且稍缺乏新意,故已被移除。
類別
甲
來源
〈L1:草系列1〉之變體
加入時間
移除時間
特殊機關
跳板、移動地板(新)
類別
甲
來源
〈L2:海盜船系列1〉之變體
加入時間
移除時間
特殊機關
跳板、帆船、移動地板
類別
乙
來源
原創
加入時間
移除時間
特殊機關
雷射(新)
類別
乙
來源
原創
加入時間
移除時間
特殊機關
傳送門
類別
乙
來源
原創
加入時間
移除時間
特殊機關
岩漿(新)
目前無時間或精力去投入本遊戲。不過,若將來有時間,可能會繼續本項專案,把過去一些想法實踐出來。
搶旗幟
是針對學校電腦的設備量身打造的,與大部分裝置不相容。到時候會需要調整大部分的介面,並加入英文翻譯。
疫情期間,被困在家裡,才意識到本遊戲缺乏單人模式。
一直以來,有強烈呼聲要求加入真正意義上的跨裝置線上多人遊戲模式,本功能被稱為 Snag That Flag Ultimate(千萬別使用縮寫)。為了本遊戲,而去架設中央伺服器,並僅靠我單人製作、完善線上雙人實時對戰的功能,我覺得很不真實。相較之下,區域互聯反倒是比較有可能的,而玩家亦可自行使用免費開源的虛擬 IP 工具實現前述遠距連線遊戲。