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Snag That Flag cover artwork

搶旗幟

地圖多、節奏快、道具直觀的簡約鬼抓人遊戲

Snag That Flag icon

遊戲簡介

下載方式

公開版本尚未上架,未來釋出將補上於此處。

開發狀態

完成

遊戲整體完善,偶爾會修復錯誤,無規劃中重磅更新。

遊戲名稱

搶旗幟 正體中文
Snag That Flag 英文
STF 簡稱

遊戲支援

Windows 平臺
Taiwanese Mandarin 臺灣華文 語言

釋出日期

初版
最新版

遊戲團隊

開發者
所有參與遊玩的同學 測試者

靈感來源

某日在教室跟同學玩學校的電腦,意外發現一款 2 Player Tag另開新視窗 鬼抓人遊戲,體驗過後迸出許多不同功能的假想,於是決定自己做個更能符合我們需求的進階版。此便為搶旗幟之濫觴。

玩家目標

搶旗幟在根本上與原作 2 Player Tag 毫無二致。但是,我加入了許多進階功能,並加以完善、最佳化,使其能有自己的特色。

原作

2 Player Tag 是款鬼抓人遊戲。當鬼的玩家頭頂會以「it」表示。一輪時間到,另一名非鬼的玩家即獲勝。在搶旗幟中,有 3 種模式:經典模式、相反模式、Coin Master 模式。

本作

經典模式即是遊戲的名字:在倒數計時結束前,持有旗幟的玩家獲勝。

相反模式的規則與經典模式相反:在倒數計時結束前,非持有旗幟的玩家獲勝。

Coin Master 模式是個特殊的遊戲模式。乙丙類地圖中會隨機出現金幣,而收集最多金幣的玩家即獲勝。持有旗幟的玩家,於每輪結算時可以獲得五成的金幣加成。

操作模式

僅限同電腦雙人(單人雙手也可以)遊玩。

1P

左方玩家,以紅色表示之。

W A S D

2P

右方玩家,以藍色表示之。

得分方式

頭銜 皇冠 條件
完勝 彩色 贏家至少 1 分,而對方未破蛋,意即 0 分。
獲勝 金色 贏家分數占總分不低於八成。
險勝 銀色 贏家分數占總分未達八成。
平手 (無) 兩方玩家同分。

遊戲設定

預設設定

目前內建 5 種預設設定供直接使用。亦可匯入自訂設定。

名稱 簡介
前次遊玩 遊玩前次自訂設定。若無設定過則此選項隱藏。
奪旌搶旗 遊戲最原始的設定,即預設模式。
極速通關 基於「奪旌搶旗」而改,每關皆僅 10 秒時間。
掙錢大師 Coin Master 模式之推薦設定。
廣場追逐 奔馳於偌大的地圖裡。
欲儲存自訂設定者,請遵循以下步驟:
  1. 點擊「複製資料夾位址」。

  2. 貼入檔案總管並前往,接著往上 1 層資料夾,名為 Presets

  3. 複製名為 PreviousSettings.json 的檔案,並將其貼入 Custom 資料夾內。

    請記得將該檔案重新命名,且以漢字名為佳。檔案名稱即為遊戲內選項之稱。

  4. 回到遊戲,點擊「重新整理」,剛貼上之設定應可旋即出現。

偏好設定

倘內建設定皆不符心意,可嘗試客製化琳瑯滿目的偏好設定。

標題 名稱 功能
遊戲模式 經典模式 詳見玩家目標
相反模式 詳見玩家目標
Coin Master 詳見玩家目標
選擇地圖 全選/全不選 開啟/關閉類別內所有地圖。
上/下 選關介面分為「上」、「下」兩頁。上頁包含甲類地圖,下頁包含乙丙類地圖。Coin Master 模式中,甲類地圖無法選擇。
關卡設定 關卡時長 每關卡之時長,範圍為 10 至 60 秒。
玩家設定 移動速度 範圍為 1 至 1.5 倍速。注意,持旗玩家擁有所選倍速再疊加 1.2 倍。
連續跳躍 玩家可連續跳躍數,俗稱「n 段跳」。如連續「跳躍 1 次」便等於「2 段跳」。
反彈效果 開啟或關閉玩家與地板或牆壁的碰撞反彈效果。
時間球設定 生成機率 時間球於乙丙類關卡中的生成機率,機率範圍為 0% 至 100%。此設定亦應用於 Coin Master 模式之金幣生成率。
影響秒數 每顆時間球所影響之秒數。詳見收集物章節之時間球。當遊戲模式為 Coin Master 模式時,此選項無效。

地圖特色

收集物

原作中並無收集物。

首現於名稱說明
109/11/07 時間球 收集後可影響遊戲時間,持旗扣秒,反之加秒。影響秒數由遊戲前設定之。甲類地圖及 Coin Master 模式下一律不生成。為保障遊戲體驗,特定時間後加秒無效。
110/2/22 金幣 收集後可增加金幣數量。僅於 Coin Master 模式中生成。
L5:水系列2水龍頭改變水面高低。限定於〈L5:水系列2〉。
L8:反向反向道具左右操控交換,直至下次觸發方恢復正常。限定於〈L8:反向〉。
L9:Boss 系列1子彈擊中後,有 3 秒電暈效果,期間不可移動。原限定於〈L9:Boss 系列1〉,112 年 3 月 11 日之更新後乙丙類地圖皆有低機率自然生成。
L14:電梯對調道具將兩方玩家位置互換。限定於丙類地圖。
隨機傳送道具將玩家隨機傳送至地圖上半部分任意區域。僅會出現於地圖下半部分。限定於丙類地圖。
L15:廣場加成道具分為速度加成及跳躍加成。會給予玩家短暫的移動加速或彈跳更高。限定於〈L15:廣場關卡〉。

機關

首現於名稱說明
L2:海盜船系列1跳板把玩家向上彈射。原限定於〈L2:海盜船系列1〉,後廣泛用於各地圖。
帆船船帆顏色係對應目前獲勝玩家之顏色。限定於海盜船系列地圖。
L3:水系列1連按跳躍鍵即可向上「游」。限定於水系列地圖。
浮木依玩家數量沉浮於水面上。限定於水系列地圖。
L4:傳送門系列1傳送門進入入口後瞬間移動至對應出口。限定於傳送門系列地圖。
L7:樓梯天地樓梯無盡上升,玩家須不停向下移動。地圖上下邊界分別為天地,碰到二者其一之效果視玩家而異:持旗者將旗幟拱手讓人,非持旗者則自賸餘秒數中扣除雙倍的時間球秒數。
Boss 系列2雷射Boss 會瞄準玩家並發射雷射光;其傷害與〈L7:樓梯〉之天地相同。現已絕版。
岩漿岩漿於山腳至半山腰反覆漲退。若玩家落入,便會被傳送至山頂。現已絕版。

地圖資訊

遊戲中現存 15 張地圖,並依照特性分為甲乙丙 3 類。以下順序為遊戲內排序,而名中的 L + 序號則為加入遊戲的順序。

甲類地圖

基礎地圖,是遊戲最初的樣子。

L1 cover

L1:草系列1

來源

復刻

加入時間

L2 cover

L2:海盜船系列1

來源

復刻

加入時間

特殊機關

跳板(新)、帆船(新)

L3 cover

L3:水系列1

來源

復刻

加入時間

特殊機關

水(新)、浮木(新)

L4 cover

L4:傳送門系列1

來源

復刻

加入時間

特殊機關

傳送門(新)

趣聞軼事

本圖為深藍科技風格,與原作之淺灰亮色工業風不同。為致敬原作,本保留其色調於縮圖,後於 112 年 3 月 21 日時因應遊戲視覺統一翻新而修正為實際場景配色。〈L6:傳送門系列2〉亦是如此。

L5 cover

L5:水系列2

來源

〈L3:水系列1〉之變體

加入時間

特殊機關

跳板、水、浮木、水龍頭(新)、旋轉平臺(新)

趣聞軼事

本圖被選為本遊戲之啟動加載背景畫面。首度出現收集物及可互動之地圖環境。

L10 cover

L10:海盜船系列3

來源

原創

加入時間

特殊機關

跳板、帆船、移動地板

趣聞軼事

本圖被選為遊戲首頁之背景圖。首個不左右對稱的地圖。

L8 cover

L8:反向

來源

原創

加入時間

特殊機關

移動地板、旋轉平臺、反向道具(新)

趣聞軼事

原為乙類地圖,112 年 3 月 21 日時調整為甲類。

乙類地圖

允許隨機出現時間球的地圖。

L7 cover

L7:樓梯

來源

借鑑自小朋友下樓梯

加入時間

特殊機關

水平旋轉平臺、天地(新)

趣聞軼事

以加入時間而言,為首個且目前存在最久之乙類地圖。也是首個類無盡生成關,每次遊戲時,地形都不太一樣。

L9 cover

L9:Boss 系列1

來源

原創

加入時間

特殊機關

子彈(新)

趣聞軼事

本圖無重力,故玩家會飄浮。Boss 周圍會生成時間球(若為 Coin Master 模式則生成金幣),並向玩家發射子彈攻擊。

L6 cover

L6:傳送門系列2

來源

〈L4:傳送門系列1〉之變體

加入時間

特殊機關

傳送門、旋轉平臺、水平旋轉平臺(新)

趣聞軼事

原為甲類地圖,112 年 3 月 21 日時調整為乙類。

L11 cover

L11:水系列3

來源

原創

加入時間

特殊機關

跳板、水

趣聞軼事

有一扇定期開關的門,將地圖隔為兩半。

L12 cover

L12:傳送門系列4

來源

原創

加入時間

特殊機關

跳板、傳送門、移動地板

L13 cover

L13:國旗

來源

原創

加入時間

特殊機關

跳板、水、移動地板、旋轉平臺

趣聞軼事

本圖以我國國旗為原型,以水表示藍天,以齒輪狀旋轉平臺構成白日及其 12 道光芒。首個也是目前惟一一個使用水機制的非水系列地圖。

丙類地圖

奔馳於偌大的地圖,並觸發瘋狂的機制。

L14 cover

L14:電梯

來源

〈L8:反向〉之變體

加入時間

特殊機關

跳板、移動地板、對調道具(新)、隨機傳送道具(新)

趣聞軼事

首張丙類地圖。本圖之垂直高度比其餘之前關卡高 1 倍,並享有最高地圖之稱直至 110 年 3 月 16 日。

L15 cover

L15:廣場

來源

原創

加入時間

特殊機關

跳板、對調道具、隨機傳送道具、加成道具(新)

趣聞軼事

本圖為水平寬度及垂直高度之最。

已移除的地圖

以下地圖因可遊玩性質較低且稍缺乏新意,故已被移除。

草系列2

類別

來源

〈L1:草系列1〉之變體

加入時間

移除時間

特殊機關

跳板、移動地板(新)

海盜船系列2

類別

來源

〈L2:海盜船系列1〉之變體

加入時間

移除時間

特殊機關

跳板、帆船、移動地板

Boss 系列2

類別

來源

原創

加入時間

移除時間

特殊機關

雷射(新)

傳送門系列3

類別

來源

原創

加入時間

移除時間

特殊機關

傳送門

岩漿

類別

來源

原創

加入時間

移除時間

特殊機關

岩漿(新)

未來藍圖

目前無時間或精力去投入本遊戲。不過,若將來有時間,可能會繼續本項專案,把過去一些想法實踐出來。

公開版本

搶旗幟是針對學校電腦的設備量身打造的,與大部分裝置不相容。到時候會需要調整大部分的介面,並加入英文翻譯。

電腦對戰

疫情期間,被困在家裡,才意識到本遊戲缺乏單人模式。

網路連線

一直以來,有強烈呼聲要求加入真正意義上的跨裝置線上多人遊戲模式,本功能被稱為 Snag That Flag Ultimate(千萬別使用縮寫)。為了本遊戲,而去架設中央伺服器,並僅靠我單人製作、完善線上雙人實時對戰的功能,我覺得很不真實。相較之下,區域互聯反倒是比較有可能的,而玩家亦可自行使用免費開源的虛擬 IP 工具實現前述遠距連線遊戲。