關於遊戲

Snag That Flag(俗謂搶旗幟,文均亦用此名)之基本遊戲方式與原作2 Player Tag大致相同,惟搶旗幟具有更多的功能及獨特的模式,使它並非無腦仿作。

壹、遊戲規則

原作遊戲規則係經典鬼抓人,當鬼的玩家上方由文字Tag表示之,倒數時間到時則非鬼玩家獲勝。而搶旗幟中有3種遊戲模式,分別為經典模式、反向模式、Coin Master模式。

經典遊戲規則,搶旗幟。引用遊戲內簡介:

經典模式,遊戲的預設規則。在每關的時間結束以前持有旗子,即可獲勝。此規則適用於所有關卡。

經典模式之相反,即給旗幟。引用遊戲內簡介:

相反模式,與遊戲的預設規則相反。在每關的時間結束以前不持有旗子,即可獲勝。此規則適用於所有關卡。

特殊遊戲模式,玩家須收集隨機冒出之金幣。此遊戲模式僅適用於非甲類關卡。引用遊戲內簡介:

Coin Master模式,在有限的時間內,收集最多的金幣。持有旗子的玩家可以額外獲得五成金幣。此規則僅適用於特定關卡。

貳、設定

遊戲供客製化選項非常多。在開始遊戲前,可選擇循序漸進編輯參數,或使用現存預設設定。

目前內建5種遊戲設定可以直接使用,亦可匯入自訂設定。

名稱 簡介
前次遊玩 選擇後即可立即遊玩上次之自訂設定,若未曾設定則該按鈕隱藏。
奪旌搶旗 遊戲最原始的設定,即預設模式。
極速通關 基於奪旌搶旗而改,每關皆僅10秒時間。
掙錢大師 Coin Master模式之推薦設定。
廣場追逐 奔馳於偌大的地圖裡。
若欲儲存自訂設定,可遵循以下步驟:
  1. 點擊複製資料夾位址
  2. 貼入檔案總管並往前一個資料夾(Presets)。
  3. 複製PreviousSettings.json並貼入Custom資料夾。

    請記得將檔案重新命名,且以漢字名為佳。檔案名稱即為遊戲內選項之稱。

  4. 回到遊戲,點擊重新整理,剛貼上之設定便旋即出現。

倘內建設定皆不符心意,可以嘗試客製化琳瑯滿目的設定。

標題 名稱 功能
遊戲模式 經典模式 壹、遊戲規則經典模式
相反模式 壹、遊戲規則相反模式
Coin Master 模式 壹、遊戲規則Coin Master 模式
選擇地圖 全選/全不選 開啟/關閉類別內所有地圖。
上/下 選關介面分為兩頁。上頁包含甲類地圖,下頁包含乙、丙類地圖。當遊戲模式為Coin Master模式時,甲類地圖無法選用。
關卡設定 關卡時長 每關卡之時長,範圍為1060秒。
玩家設定 移動速度 玩家之移動速度,範圍為11.5倍速。注意,持旗玩家擁有所選倍速再疊加1.2倍。
連續跳躍 玩家可連續跳躍數,俗稱n段跳。如連續「跳躍1次」便等於「二段跳」。
反彈程度 零維數據,0即關閉(無反彈),1即開啟(有反彈)。
時間球設定 生成機率 時間球於乙、丙類關卡中的生成機率,機率範圍為0%100%。此設定亦應用於Coin Master模式之金幣生成率。
影響秒數 每顆時間球被收集後所影響之秒數。詳洽參、收集物時間球。當遊戲模式為Coin Master模式時,此選項無效。

參、收集物

原作無。

名稱 功能 限制
時間球 收集後可影響遊戲時間,持旗扣秒,反之加秒。影響秒數由遊戲前設定之。 甲類地圖及Coin Master模式下一律不生成。為保障遊戲體驗,特定時間後加秒無效。
金幣 收集後可增加金幣數量。金幣計算方法請洽伍、分數結算方法 僅於Coin Master模式中生成。
子彈 玩家遭擊中後有3秒電暈效果,期間不可移動。 出現於L9:Boss關卡1
1120311更新後,乙、丙類地圖皆有低機率自然生成。
水龍頭 改變水面高低。 僅出現於L5:水關卡2
反向 操作左右相反。 僅出現於L8:反向關卡
對調 玩家位置互換。 僅出現於丙類關卡。
隨機移動 此收集物生成於關卡底部,玩家觸發後便隨機將之傳送至關卡上部。 僅出現於丙類關卡。
加成 分為速度加成及跳躍加成。 僅出現於L15:廣場關卡

肆、關卡限定機關

原作中4張地圖中的後3張皆有特定機關,而搶旗幟將某些應用於其他地圖,甚至製作出更多特殊機關。

首現於 名稱 介紹
L2:海盜船關卡1 跳板 使玩家跳得更高。原作中僅出現於第二關,現廣泛用於各地圖。
船帆 船帆顏色係對應目前獲勝玩家之顏色。原作中並無此機制,現用於海盜船系列地圖。
L3:水關卡1 長按跳躍鍵可以向上。原作中僅出現於第三關,現用於水系列地圖。
L4:傳送門關卡1 傳送門 進入入口後瞬間移動至相對應的出口。原作中僅出現於第四關,現用於傳送門系列地圖。
L5:水關卡2 水龍頭 參、收集物水龍頭
L7:樓梯關卡 天地 樓梯無盡上升,玩家須不停向下移動。地圖上下邊界分別為天地,若碰到二者其一者為持旗者則互換旗子,反之扣雙倍的時間球影響秒數。
L9:Boss關卡1 子彈 參、收集物子彈
Boss關卡2 雷射光 Boss會瞄準玩家並發射雷射光,其傷害與樓梯天地相同。
岩漿關卡 岩漿 於山腳至半山腰來回漲退,玩家沾到便會被傳送至山頂。
L8:反向關卡 反向 參、收集物反向
L14:電梯關卡 對調 參、收集物對調
隨機傳送 參、收集物隨機傳送
L15:廣場關卡 加成 參、收集物加成

伍、分數結算方法

模式 皇冠 簡介
完勝 彩冠 贏方至少1分且對方0分。
獲勝 金冠 贏方與對方分數之差較總分至少2成。
險勝 銀冠 贏方與對方分數之差較總分不及2成。
平手 (無) 雙方同分。

每關獲勝條件如下:

關卡倒計時結束時,持旗者獲勝。

關卡倒計時結束時,非持旗者獲勝。

本局所收集之金幣量。其中持旗者可得1.2倍的加成,該加成不影響先前金幣量。