關於遊戲
Snag That Flag(俗謂搶旗幟
,文均亦用此名)之基本遊戲方式與原作2 Player Tag大致相同,惟搶旗幟
具有更多的功能及獨特的模式,使它並非無腦仿作。
壹、遊戲規則
原作遊戲規則係經典鬼抓人
,當鬼的玩家上方由文字Tag
表示之,倒數時間到時則非鬼玩家獲勝。而搶旗幟
中有3種遊戲模式,分別為經典模式、反向模式、Coin Master模式。
經典遊戲規則,搶旗幟。引用遊戲內簡介:
經典模式之相反,即給旗幟。引用遊戲內簡介:
特殊遊戲模式,玩家須收集隨機冒出之金幣。此遊戲模式僅適用於非甲類關卡。引用遊戲內簡介:
貳、設定
遊戲供客製化選項非常多。在開始遊戲前,可選擇循序漸進編輯參數,或使用現存預設設定。
目前內建5種遊戲設定可以直接使用,亦可匯入自訂設定。
名稱 | 簡介 |
---|---|
前次遊玩 | 選擇後即可立即遊玩上次之自訂設定,若未曾設定則該按鈕隱藏。 |
奪旌搶旗 | 遊戲最原始的設定,即預設模式。 |
極速通關 | 基於奪旌搶旗而改,每關皆僅10秒時間。 |
掙錢大師 | Coin Master模式之推薦設定。 |
廣場追逐 | 奔馳於偌大的地圖裡。 |
若欲儲存自訂設定,可遵循以下步驟:
- 點擊
複製資料夾位址
。 - 貼入
檔案總管
並往前一個資料夾(Presets
)。 -
複製
並貼入PreviousSettings.json
資料夾。Custom
- 回到遊戲,點擊
重新整理
,剛貼上之設定便旋即出現。
倘內建設定皆不符心意,可以嘗試客製化琳瑯滿目的設定。
標題 | 名稱 | 功能 |
---|---|---|
遊戲模式 | 經典模式 | 洽壹、遊戲規則之 經典模式。 |
相反模式 | 洽壹、遊戲規則之 相反模式。 |
|
Coin Master 模式 | 洽壹、遊戲規則之 Coin Master 模式。 |
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選擇地圖 | 全選/全不選 | 開啟/關閉類別內所有地圖。 |
上/下 | 選關介面分為上、 下兩頁。上頁包含甲類地圖,下頁包含乙、丙類地圖。當遊戲模式為Coin Master模式時,甲類地圖無法選用。 |
|
關卡設定 | 關卡時長 | 每關卡之時長,範圍為10至60秒。 |
玩家設定 | 移動速度 | 玩家之移動速度,範圍為1至1.5倍速。注意,持旗玩家擁有所選倍速再疊加1.2倍。 |
連續跳躍 | 玩家可連續跳躍數,俗稱n段跳。如連續「跳躍1次」便等於「二段跳」。 |
|
反彈程度 | 零維數據,0即關閉(無反彈),1即開啟(有反彈)。 | |
時間球設定 | 生成機率 | 時間球於乙、丙類關卡中的生成機率,機率範圍為0%至100%。此設定亦應用於Coin Master模式之金幣生成率。 |
影響秒數 | 每顆時間球被收集後所影響之秒數。詳洽參、收集物之 時間球。當遊戲模式為Coin Master模式時,此選項無效。 |
參、收集物
原作無。
名稱 | 功能 | 限制 |
---|---|---|
時間球 | 收集後可影響遊戲時間,持旗扣秒,反之加秒。影響秒數由遊戲前設定之。 | 甲類地圖及Coin Master模式下一律不生成。為保障遊戲體驗,特定時間後加秒無效。 |
金幣 | 收集後可增加金幣數量。金幣計算方法請洽伍、分數結算方法。 |
僅於Coin Master模式中生成。 |
子彈 | 玩家遭擊中後有3秒電暈效果,期間不可移動。 |
出現於L9:Boss關卡1; 1120311更新後,乙、丙類地圖皆有低機率自然生成。 |
水龍頭 | 改變水面高低。 | 僅出現於L5:水關卡2。 |
反向 | 操作左右相反。 | 僅出現於L8:反向關卡。 |
對調 | 玩家位置互換。 | 僅出現於丙類關卡。 |
隨機移動 | 此收集物生成於關卡底部,玩家觸發後便隨機將之傳送至關卡上部。 | 僅出現於丙類關卡。 |
加成 | 分為速度加成及跳躍加成。 | 僅出現於L15:廣場關卡。 |
肆、關卡限定機關
原作中4張地圖中的後3張皆有特定機關,而搶旗幟
將某些應用於其他地圖,甚至製作出更多特殊機關。
首現於 | 名稱 | 介紹 |
---|---|---|
L2:海盜船關卡1 |
跳板 | 使玩家跳得更高。原作中僅出現於第二關,現廣泛用於各地圖。 |
船帆 | 船帆顏色係對應目前獲勝玩家之顏色。原作中並無此機制,現用於海盜船系列地圖。 | |
L3:水關卡1 |
水 | 長按跳躍鍵可以向上游。原作中僅出現於第三關,現用於水系列地圖。 |
L4:傳送門關卡1 |
傳送門 | 進入入口後瞬間移動至相對應的出口。原作中僅出現於第四關,現用於傳送門系列地圖。 |
L5:水關卡2 |
水龍頭 | 洽參、收集物之 水龍頭。 |
L7:樓梯關卡 |
天地 | 樓梯無盡上升,玩家須不停向下移動。地圖上下邊界分別為天地,若碰到二者其一者為持旗者則互換旗子,反之扣雙倍的時間球影響秒數。 |
L9:Boss關卡1 |
子彈 | 洽參、收集物之 子彈。 |
Boss關卡2 |
雷射光 | Boss會瞄準玩家並發射雷射光,其傷害與樓梯天地相同。 |
岩漿關卡 |
岩漿 | 於山腳至半山腰來回漲退,玩家沾到便會被傳送至山頂。 |
L8:反向關卡 |
反向 | 洽參、收集物之 反向。 |
L14:電梯關卡 |
對調 | 洽參、收集物之 對調。 |
隨機傳送 | 洽參、收集物之 隨機傳送。 |
|
L15:廣場關卡 |
加成 | 洽參、收集物之 加成。 |
伍、分數結算方法
模式 | 皇冠 | 簡介 |
---|---|---|
完勝 | ![]() |
贏方至少1分且對方0分。 |
獲勝 | ![]() |
贏方與對方分數之差較總分至少2成。 |
險勝 | ![]() |
贏方與對方分數之差較總分不及2成。 |
平手 | (無) | 雙方同分。 |
每關獲勝條件如下:
關卡倒計時結束時,持旗者獲勝。
關卡倒計時結束時,非持旗者獲勝。
本局所收集之金幣量。其中持旗者可得1.2倍的加成,該加成不影響先前金幣量。